Concord выходит после 8 лет разработки с амбициозными планами на будущее
Новый научно-фантастический шутер Concord от студии Firewalk и PlayStation наконец-то увидел свет. Ведущий дизайнер персонажей Джон Вайсневски раскрыл интересные подробности о разработке игры и планах на будущее.
Ключевые факты:
- Длительность разработки: около 8 лет
- Формат: 5v5 sci-fi шутер
- Издатель: PlayStation
"Мы не часто переживаем дни запуска в нашей карьере, поэтому сегодня особенный день по многим причинам," - Джон Вайсневски, ведущий дизайнер персонажей Concord.
Планы на будущее:
- Поддержка игры минимум на протяжении трех сезонов
- Отсутствие боевого пропуска
- Долгосрочные обязательства команды разработчиков
"Вы владеете Concord, а не Concord владеет вами," - заявление студии Firewalk о политике монетизации.
Отзывы и ожидания:
- Eurogamer:
- "Concord ощущается как комбинация множества блестящих игр"
- Предполагается, что истинная "изюминка" игры раскроется, когда она попадет в руки аудитории
- Digital Foundry:
- "Технически надежный, хорошо сделанный hero shooter"
- Отмечается потенциал игры
Интересные параллели:
Запуск Concord и его длительная разработка напоминают ситуацию с отмененным мультиплеерным спин-оффом The Last of Us от Naughty Dog:
- Naughty Dog работала над своим проектом около 4 лет
- Проект был отменен из-за решения студии сосредоточиться на одиночных нарративных играх
Мнение разработчика:
Джон Вайсневски подчеркивает важность творческого доверия в процессе разработки:
"Большая причина [успеха] - это приглашение на позицию творческого доверия в новом опыте. Очевидно, это групповое усилие, и иметь место за столом с другими, кто вдохновляет вас и подталкивает делать все возможное, - это огромная привилегия. Это доверие придало игре столько индивидуальности."
Запуск Concord демонстрирует, что длительная и тщательная разработка может привести к созданию амбициозного и многообещающего проекта. Остается наблюдать, как игра будет развиваться и насколько успешно команда Firewalk реализует свои планы по долгосрочной поддержке.
- geekweek.me
- 0
- 3